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11月6日 Criaturas 2Night Flutter DESCRIPCIÓN: Aparece en el Distrito Comercial del OtroMundo. Es sensible a la luz. METÁFORA: Criatura que revolotea en la oscuridad. La influencia del cambio de mundos es muy fuerte; su cabeza está cubierta de gusanos. ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística. ATAQUE: Se acercan volando a toda velocidad e hieren con sus afiladas garras. Daño moderado. QUE HACER: Lo más inteligente es correr. Debido a que la oscuridad los protege, poco podemos hacer para hacerles frente. Wormhead DESCRIPCIÓN: Una criatura canina más poderosa. METÁFORA: La influencia del cambio de mundos es muy fuerte; su cabeza está cubierta de gusanos. ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística. ATAQUE: Se acercan corriendo, y te rodean. Se lanzan a tu cuello y pecho, pero a veces te muerden los brazos. Daño moderado. QUE HACER: Son criaturas poco peligrosas, pero molestas. En ocasiones no te dejarán de molestar sino hasta que los elimines, en estos casos lo único que necesitas son unos cuantos tiros de la pistola. Dispara a la vez que retrocedes.Twinfeeler DESCRIPCIÓN: Se esconde en la tierra, utiza para atacar tanto sus patas como expulsión de gas venenoso. METÁFORA: La imagen manifestada de un espécimen de insecto en el cuarto de Alessa. ÁREA: Centro Comercial. ATAQUE: Sale de vez en cuando de la arena, momento que aprovecha para escupirte ácido, el cual hiere de gravedad. Lo peor es que siente tus pasos, por lo que sale sobre ti en el momento menos esperado. Daño moderado. QUE HACER: Manténte en constante movimiento. En cuanto salga, esquiva su ataque, y dispara con la escopeta. Tras unos cuantos disparos la verás caer. Pero escapa del lugar. Tal vez más adelante represente de nuevo peligro...Floatstinger DESCRIPCIÓN : Forma desarrollada de twinfeeler. Ataca con gas venenoso y el agujón envenenado de su cola. METÁFORA: La imagen de un insecto usado para decorar la habitación de Alessa. ÁREA: En la torre de agua de la oficina postal (al salir del hospital, luego de visitar a Lisa por segunda vez). ATAQUE: Posee 2 ataques. El primero consiste en escupir ácido, este ataque no es muy dañino. El segundo te pica con su aguijón. Este ataque es muy dañino. Daño de moderado a alto. QUE HACER: Esquiva los ataques, y de inmediato dispárale con la escopeta o la pistola, a la vez que te mueves. Repite esto unas cuantas veces, y morirá.Mumbler DESCRIPCIÓN: A pesar de ser lento, tiene un poderoso ataque con sus garras. METÁFORA: La imagen de pequeños y amenzantes animales y demonios de los cuentos de hadas. ÁREA: Alcantarillas. (En la versión PAL aparecen en la escuela primaria Midwich sustituyendo a los otros mumblers). ATAQUE: Atacan generalmente en grupos de 2 o 3. Tienen 2 ataques: tirarse al suelo y sujetarte, y rasguñarte. A veces entre 2 topos te acorralan, y te dan los 2 ataques a la vez. Daño de moderado a alto. QUE HACER: Usa la pistola a distancia o la escopeta. A veces es preferible huir.Hanged Scratcher DESCRIPCIÓN: Sus garras como garfios son sus armas. Son también para poder colgarse del techo. METÁFORA: La manifestación de una imagen que es una composición de especies de insectos. ÁREA: Alcantarillas. ATAQUE: Te atacan con sus garras, ya sea desde el suelo o colgados desde el techo. Debido a su lentitud, es fácil vencerlos. Cuando atacan en grupos se vuelven una amenaza. Daño de moderado a alto. QUE HACER: Usa el martillo o la pistola. Con pocas balas los verás caer.Cybil Bennet (parasitada) DESCRIPCIÓN : La oficial de policía Cybil Bennet infectada por un parásito. METÁFORA: Lo que antes era un aliado se convierte ahora en un enemigo. ÁREA: Carrusel del Parque de Diversiones. ATAQUE: Al principio te ataca disparándote con su arma, cabe decir que este ataque es sumamente peligroso (puede matarte con sólo 2 tiros). Una vez que se le agotan sus 10 balas, procederá a buscarte, y si te atrapa y no te defiendes, te matará. También te golpea si estás cerca. Daño de alto a total. QUE HACER: Puedes acabar la pelea de 2 maneras. La primera es usando el líquido desconocido, que está en el hospital (más detalles ver la sección de finales o ítems). De esta manera, Cybil se salvará, y obtendremos otro final. La otra manera de acabar, es esquivando las balas, a la vez que disparamos y corremos. Puedes usar la pistola, pero es muy tardado, lo mejor sería combinar las 3 armas de fuego. Al cabo de un rato, Cybil caerá, muriendo de una manera asombrosa...Larval Stalker DESCRIPCIÓN: Una forma agresiva de los stalkers. METÁFORA: Mumblers infestados totalmente por la oscuridad. ÁREA: Nowhere. ATAQUE: Atacan lanzándose hacia ti o te lastiman con el picahielo. Son muy agresivos. Daño de moderado a alto. QUE HACER: Son fáciles de captar, por lo que cualquier arma es efectiva. Se recomienda el martillo o la escopeta.Alessa (Incubator) DESCRIPCIÓN: La fusión del alma y el cuerpo carbonizado de Alessa. METÁFORA: "Incubator" quiere decir "incubadora de un bebé prematuro". ÁREA: Desconocida ATAQUE: Sólo ataca con descargas de energía, que rodean el área. Además, si intentas acercarte, un campo de energía te impedirá el paso y te dará una descarga. Daño moderado. QUE HACER: Es un enemigo bastante débil y fácil de vencer. Tan sólo esquiva la energía, y dispara cuando acabe. Tras pocos tiros, ella morirá.Incubus DESCRIPCIÓN: Se sostiene en el aire y ataca con truenos. METÁFORA: El demonio ideal. La encarnación de la imagen de Dios en el que Dahlia creía. ÁREA: Desconocida ATAQUE: Sólo ataca con descargas de energía, que rodean el pequeño cuarto oscuro. A diferencia de los ataques de Alessa/ Cheryl, éstos sí son bastante peligrosos, además de que si te toca uno, entonces 2 más te golpearán sin que puedas hacer nada. Daño alto. QUE HACER: Es un enemigo con una resistencia admirable. Cuando lance sus rayos, corre EN CIRCULOS. Una vez que pare, dispara con el rifle. Hazlo unas cuantas veces, y pronto caerá.Criaturas 1Air Screamer DESCRIPCIÓN: Una criatura voladora que se mueve en grupos de 5. METÁFORA: Una imagen que proviene en una ilustración del libro favorito de Alessa "El Mundo Perdido" de Conan Doyle. ÁREA: Old Silent Hil, Distrito Comercial ATAQUE: Se acercan volando a toda velocidad e hieren con sus afiladas garras. Daño relativamente nulo. QUE HACER Ya que son muy rápidos y se mueven mucho, lo mejor es huir. Corre en dirección contraria a la que se te acercan, hasta que el radio deje de sonar. En caso de que sea necesario acabarlos, lo más recomendable es la pistola. Dispara a la vez que retrocedes. Groaner DESCRIPCIÓN: Aparece muy al aire libre. Es sensible al sonido y reaccionará a los disparos. METÁFORA La imagen de perros grandes, el disgusto de Alessa hacia ellos es la base de esta criatura. ÁREA Old Silent Hill, Distrito Comercial. ATAQUE Se acercan corriendo, y te rodean. Se lanzan a tu cuello y pecho, pero a veces te muerden los brazos. Daño relativamente nulo. QUE HACER Son criaturas poco peligrosas, pero molestas. En ocasiones no te dejarán de molestar sino hasta que los elimines, en estos casos lo único que necesitas son unos cuantos tiros de la pistola. Dispara a la vez que retrocedes. Mumbler DESCRIPCIÓN: A pesar de ser lento, tiene un poderoso ataque con su picahielo. METÁFORA: La imagen de niños, sus compañeros de clase y el desagrado que sentía hacia ellos y sus burlas. ÁREA: Escuela Primaria Midwich y Parque de Diversiones. (En la versión PAL del juego estos no aparecen, y son sustituídos por los otros mumbler. ATAQUE: Atacan generalmente en grupos de 2 o 3. Tienen 2 ataques: tirarse al suelo y sujetarte, y rasguñarte. A veces entre 2 niños te acorralan, y te dan los 2 ataques a la vez. Pueden llegar a ser muy peligrosos. Daño de moderado a alto. QUE HACER: Usa la pistola o la escopeta. Mantén tu distancia. Puedes intentar usando el tubo de acero.Stalker DESCRIPCIÓN: Totalmente inofensivos. METÁFORA: Sus lloriqueos evocan los recuerdos de Alessa de haber sido rechazada en la escuela. ÁREA: Escuela Primaria Midwichy Parque de Diversiones. ATAQUE: A pesar de que hacen sonar tu radio, estas apariciones no te atacan. No representan ningún peligro (a menos que estés mal del corazón, y al verlos te de un infarto). No hay daño. QUE HACER: Simplemente ignóralos. No puedes herirlos, así como ellos no te pueden herir a ti. Creeper DESCRIPCIÓN: Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y que reacciona fuertemente a la luz. METÁFORA: La manifestación del disgusto de Alessa por los insectos. ÁREA: Escuela Primaria Midwich, Hospital Alchemilla, Alcantarillas. ATAQUE: Se acercan a ti y te muerden. Generalmente no provocan muchos daños, pero el problema viene cuando intentas atacar a otro enemigo. Entonces estos bichos te impiden defenderte. Daño relativamente nulo. QUE HACER: Opta por huir de ellas. Si te dan ganas de molerlas, con una o dos balas de pistola bastará. Split Head DESCRIPCIÓN : A pesar de que tiene movimientos lentos, su ataque es poderoso. Su punto débil es el interior de su boca. METÁFORA: La encarnación y la transfiguración de la "gran lagartija" que aparece en un libro de fábulas en la escuela primaria. ÁREA: Escuela Primaria Midwich. ATAQUE Posee 2 ataques. La primera forma se avienta hacia ti, golpeándote con su hocico cerrados. El segundo abrirá las enormes fauces de par en par e intentará devorarte. Este ataque te mata al instante. Daño de moderado a total. QUE HACER: Comienza disparándole unas cuantas veces con la pistola, mientras ataca en su primera forma. Cuando cambie al segundo ataque, usa la escopeta, y cuando se acerque a ti para devorarte, abrirá la boca. Aprovecha entonces para dispararle a la garganta a la vez que retrocedes, Repite la operación unas cuantas veces.Romper DESCRIPCIÓN : Poderoso monstruo que ataca a empellones y que tira a su víctima al piso. METÁFORA: La manifestación del miedo de Alessa a los adultos. ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística. ATAQUE: Se lanzan hacia ti, y te tiran al suelo, donde te muerden. A veces te dan zarpazos. Daño moderado. QUE HACER: Lo mejor es usar la escopeta, y debes hacerlo a distancia o cuando aún no brincan, ya que así es más difícil darles. No intentes huir si ya te vieron, no te dejarán de seguir hasta que los aniquiles. Es recomendable disparar a la vez que retrocedes.Puppet Nurse DESCRIPCIÓN: Es rápida y su fuerza física depende de su ropa y estilo de cabello. METÁFORA: Una enfermera que ha sido parasitada por algo. Su cuerpo infestado es igual al de Cybil después de haber sido infectada. ÁREA: Hospital Alchemilla y Nowhere. ATAQUE: Una vez que te ven, se lanzan hacia ti, y te cortan con el bisturí. A veces atacan en grupos de 2 y no te dejan atacarlas. Daño de moderado a alto. QUE HACER: La mejor opción es sin duda el martillo. Tan sólo espera a que corran hacia ti, y en el momento justo golpéalas sin piedad. Puppet Doctor DESCRIPCIÓN: Doctores que han sido infectados por un parásito. Su fuerza y fiereza es mayor a la de las enfermeras. METÁFORA: Un doctor que ha sido parasitado por algo. Su cuerpo infestado es igual al de Cybil después de haber sido infectada. ÁREA: 1F del Hospital Alchemilla. ATAQUE: Una vez que te ven, se lanzan hacia ti, y te cortan con el bisturí. A veces te sujetan para que no los ataques. Daño de moderado a alto. QUE HACER: La mejor opción es sin duda el martillo. Tan sólo espera a que corran hacia ti, y en el momento justo golpéalos sin piedad. Blood Sucker DESCRIPCIÓN: Criatura con tentáculos que no tiene ataques efectivos. METÁFORA: La representación de una fuerte aversión a los gusanos y a las serpientes. ÁREA: Hab. 204 del Hospital Alchemilla. ATAQUE: Cuando intentas acercárteles, te golpean, alejándote. No hay daño. QUE HACER: No pueden ser eliminadas usando ningun arma. Sólo puedes distraerlas usando el paquete de sangre del almacén, para así poder tomar la placa. |
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