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日志


11月29日

Nota de Harry 5

Entre a la torre, pase por un pasillo muy estrecho, llegue a una escalera y baje, en un segundo estaba en un cuarto diminuto, al final otras escaleras que me hacían suponer que por el recorrido me llevarían al mismo lugar de arriba, afuera sonaba una sirena, ese sonido horrendo me daba un terror inimaginable. Al salir de la torre, mis ojos visualizaron un lugar que nunca había visto, o eso creía. Me preguntaba, donde estaba, si había estado aquí antes. El lugar seguía siendo el patio de la escuela, pero no parecía, más bien era un lugar macabro y sofocante. Me atrevi a dar un vistazo, tan pronto como llegue al centro del patio, vi en el suelo, una serie de lineas y simbolos que crean un extraña figura, parecian dar alucion a un culto o algo parecido. Sin recuperanme aun de la impresion de ver ese extraño simbolo, entre a la escuela, mis ojos nunca habían visto lo que ante ellos se presentaba, la escuela había cambiado, si a eso se le podía llamar escuela. Las paredes con tintes oxidados, rejas, cuerpos mutilados, extraños pisos metalicos y sangre, hacían que me sintiera en algo parecido al infierno.
11月23日

PlayStation2 Slim Plata

 Una belleza ¡¡ Esta nota esta traida del Space de PlayStation.

PlayStation2 Slim Plata
¡Tenemos una excelente noticia! Llegó a México una consola increíble de colección: Una PS2 Slim Plata.
Claro que sabemos que muy pronto tendremos aquí las PS3, pero también sabemos que el PS2 tiene una vigencia increíble, que muchos más juegos son y seguirán siendo producidos para PS2 y que por eso, se trata de una excelente compra.
Para aquellos fanáticos de la marca, para aquellos que están pensando que comprarán PS3 pero más adelante, trajimos una edición limitada de este PS2.
Sólo son 47 mil en todo el país y tenemos la promesa del equipo PlayStation de que NUNCA MÁS llegará una edición igual... (aunque PS2 seguirá vendiendo las consolas tradicionales) porque cuando nosotros decimos edición limitada, REALMENTE lo cumplimos.
Búscala ya, obsérvala, admírala y llévatela...
¡Apúrate, porque pronto no habrá ninguna!

 
11月20日

Lo que más recuerdas.

Al agregar otra galería de imágenes, me puse a pensar en los momentos más importantes del juego. Pero para ser más honesto en la respuesta, me remonte a la primera vez que jugue y termine el juego, en esa ocación lo que más recorde o lo que más se me quedo grabado: El primero es el llanto que se escucha en el baño, el segundo es la llamada de Cherly a Harry, el tercero es el momento de la trasformación de Lisa (este vendria estando en primer lugar de mi preferencia), y por ultimo el video. Claro que hay más momentos, pero esos recuerdo que me dejaron pensando varios días, son de los que platique más con mis amigos. Siguiendo con la dinámica del "foro" Quisiera saber sus opiniones, ¿Cuales son sus momentos favoritos o los que más recuerdan?. Espero que se animen a opinar. Saludos. 
 
11月17日

Nota de Harry 4

Me dirigi a la torre del reloj, tenia en mi mano el medallón de oro y no dude en colocarlo en el costado de la torre. Espere pero nada evidente sucedio, mira cuidadosamente el reloj, me sorprendi al ver que la hora marcada eran las 12:00. En la recepción uno de los libros estaba marcado con sangre la siguiente leyenda: 12:00 "Un lugar con canciones y sonidos". Al igual que la anterior pista, supose que se referia a algun lugar de la escuela. Me acorde de haber llegado a un salon de música y supose que ahí encontraria el otro medallón. Tengo que mencionar que cuando inspeccionaba la escuela, entre a los vestidores y algo extraño me sucedio, escuchaba ruidos uno de los lockers, cuando me acerque, vi como simbraba el cajón metalico, abri y para mi sorpresa no había nada, tengo que reconocer que esto ya no me sorprende del todo las cosas que he visto se vuelven cada vez más aterradoras. Llegue al cuaro de música, revise el piano y quede sorprendido ya que anteriormente el piano se encontraba cerrado, aunque no parecia tener llave, simplemente no podia levantar la tapa, pero ahora estaba totalmente abierto. Mire a mi alrededor y en el pizarrón estaba escrito lo siguiente:

"Un Cuento de pájaros sin voz"

Primero voló el avaro pelícano, ansioso de ser recompensado, moviendo sus alas blancas. Luego partió una silenciosa paloma, volando detrás del pelícano aún más lejanos. Y ahora es un cuervo volando más alto que la paloma, para demostrar que quiere y que puede. Llega planeando un cisne, buscando un lugar tranquilo, al lado de un pájaro amigo. Finalmente llega una corneja, deteniéndose hábil y rápidamente, para dar un bostezo y dormir una siesta. ¿Quién va a señalar el camino? ¿Quién será la clave? ¿A quién habrá que seguir hasta la recompensa de plata?

Al revisar el piano, me encontre con que algunas teclas estaban manchadas con sangre, supose que el escrito del pizarrón tenía que ver con las teclas del piano, me imaginé que se refería a las blancas y las negras. Encontré que algunas no sonaban, supuse que a eso se refería con lo de "Un cuento de pájaros sin voz". El orden para tocarlas las notas fue el siguiente (izquierda a derecha): 2da Blanca, 6ta Blanca, 5ta Negra, 5ta Blanca, 1ra Negra. Estaba en lo correcto, el medallón de plata estaba en el suelo, lo recogí y me encamine a la torre del reloj, estando ahí, coloque el medallón en el otro costado, de nuevo senti que nada sucedio, pero al percatarme del reloj, ahora las 5:00 estaban marcadas. Recorde que en la recepción el tercer libro tenia escrito: 5:00 "La Oscuridad tiene un color sofocante". Observe la torre, había una puerta pequeña que anteriormente no habia podio abrir, esta vez estaba abierta. No se a donde me dirijo, pero el escrito me hace pensar que lo más horrible todavía no llega. Tengo que seguir.

11月15日

Agradecimientos

Pues como algunos saben, hoy se dio a conocer la lista de ganadores por parte de PlayStation, con gusto y con gran emoción puedo decir que este Space ha quedado entre los 10 mejores. Esto ademas de darme un gusto, también hace que me comprometa a que el sitio quede totalmente terminado, cuando todos los detalles de este juego hallan quedado al descubierto. También como una mención especial quiero mandar saludos a la página Scryscrapercity, que aunque no es una sitio dedicado a juegos ahi tengo a muchos amigos, saludos en especial a Zeus y Vencedores.
 
Y principalmente a PlayStation México, por este concurso, ojala sigan con esa dinamica. Gracias.
 
11月14日

Armas Extras

 ¿Crees que al terminar el juego todo se acaba? Pues no es asi, al terminar el juego, podras regresar a Silent Hill pero esta vez podras hacerlo con diferentes armas. El conseguir cada articulo depende de como hallas terminado el juego, y para esto te doy esta información.

1.- Lata de Gasolina: permite utilizar el Taladro Neumatico y la Sierra, esta en la Gasolinera (Gas Station) del casco antiguo, en la calle Bloch. Final requerido: Cualquiera

2.- Taladro Neumático: esta en la habitación inferior de la Sala de Control del Puente, necesitas la gasolina para usarlo. Final requerido: Cualquiera (Necesita la gasolina)

3.- Sierra: esta en el escaparate de una tienda llamada Cut-rite Chain Saws, encima de la calle Bloch, necesitas la lata para cogerla pero como solo tienes una, así que debes elegir entre Sierra y Taladro, al terminar el juego una tercera vez tendrás otra lata de Gasolina y entonces podrás coger las dos armas. Final requerido: Cualquiera (Necesita la gasolina)

4.- Katana: Al comenzar otra partida la podrás encontrar en la calle Levin del casco antiguo, entra en la casa de la caseta del perro, ¿recuerdas la puerta cerrada?, ya puedes pasar a recoger tu premio. Final requerido: Good+

5.- El Hiperexterminador (Hiper Blaster): termina el juego con el final secreto (final UFO) y cuando empieces otra partida la tendrás en el inventario desde el principio.

11月12日

4 Wallpapers

Aqui les traigo cuatro wallpapers, dos son del videojuego y otros dos son de la película. Espero traerles más en otra ocación, tal ves alguno les guste y lo usen para su PC.
 
 
11月10日

Nota de Harry 3

He recorrido la escuela buscando algo relacionado con los escritos de la recepción, he entrado ha muchos lugares y me han atacado estas malditas criaturas, a veces corro para ahorrar las balas, pero eso me agota muchisimo. Tuve una situación escalofriante, en el segundo piso, entre a los baños, al revisar si encontraba algo, un llanto de una mujer me altero, estaba paralizado, el miedo me invadio, y no fue por descubrir a "alguien" si no al contrario, por no encontrar nada. He conseguido un medallon dorado, lo encontre en el laboratorio, estaba sujeto por una mano de una estatua, no pude sacarla a la primera, así que busque y en el cuarto contiguo encontre un producto quimico, parecia algo como un acido, lo use en la mano y esta solto el medallon. Ahora he comprendido que debo encontrar el segundo medallon, que debe de ir en la torre del reloj. Estoy muy asustado, escuchar esos ruidos y llantos hace que me altere, a veces pienso que me volvere loco ... Cherly donde estas?
11月9日

¿Silent Hill es San Bruno, California?

Se menciona en varias páginas de internet, en su mayoria Estadounidenses, que la ciudad de Silent Hill esta basada en un pueblo Californiano llamado San Bruno. Aunque en mi opinión la mayoria de los pueblos Norteamericanos se parecen, hay articulos que afirman que Silent Hill tiene su fundamento en este pequeño pueblo, es más se dice que algunas calles son identicas. Por algunas fotos que he revisado y también viendo algunos comentarios, no puedo negar que tiene todo el parecido, apoco no les gustaria ir a visitar este lugar como para quitarse las dudas, o ustedes que opinan.

Space PlayStation

Este espacio ha sido creado para participar el los "Spaces de PlayStation", para los que no se han enterado, PlayStation esta invitando a los fans de videojuegos a que creen su propio espacio dedicado a su juego favorito, atraves de los Space MSN. Esta página la cree en un inicio para concursar, pero debo admitir que hablar de Silent Hill ha provocado que le halla tomado cariño a este espacio, y aunque tan solo lleve 10 días crando el sitio creo que va por buen camino. Tu colaboración es importante, y si estas viendo esto, te invito a que inviertas un poco de tu tiempo para dejarme tu opinión, de antemano muchas gracias. Para más información del concurso puedes acceder a la página oficial de PlayStation México.

 

Silent Hill Origins

Aunque este espacio esta dedicado en su totalidad al Silent Hill 1, es bueno mencionar a los demas juegos que completan la saga. Y que mejor que hacerlo sobre el nuevo lanzamiento, "Silent Hill Origins" para la PSP, este juego promete y para darle un vistazo les dejo esta dirección para que vean el Trailer.
 
11月8日

Finales del Juego

Estos son los finales que se pueden conseguir al terminar el Juego

FINAL "BAD" En qué consiste: Harry, tras haberse batido a muerte con todo lo que rodea al pueblo, llega frente a Dahlia y a su hija Cheryl, vestida de Alessa. Además hay una mujer envuelta en vendas en una silla de ruedas...es Alessa. La unión de ambas se lleva a cabo, y como último acto de venganza, mata a Dahlia. Harry es su siguiente blanco, el la ataca y la vence. La mujer expira a la vez que Harry cae de rodillas, preguntándose por qué lo hizo... En otro lugar, se ve a un Harry muerto y sangrando, a bordo de un jeep, con una expresión vacía... todo fue un sueño en su mente?? Cómo se obtiene: Solamente termina el juego sin salvarle la vida a Cybil y sin hallar el Aglaofotis de Kaufmann. Música Final: "Esperándote"

 

FINAL "BAD+" En qué consiste: Cybil se le adelanta a Harry para encontrarse a Dhalia, y saber de una vez por todas qué pasó en Silent Hill. Pero la policía es atacada y cae a lo que parece ser la oscuridad. Entonces, Harry, tras haberse batido a muerte con todo lo que rodea al pueblo, llega frente a Dhalia y a su hija Cheryl, vestida de Alessa. Además hay una mujer envuelta en vendas en una silla de ruedas... es Alessa. Harry la ataca y la vence. Triste, se alegra un poco al ver a Cybil con vida. Ya solo le queda ver como el otro mundo se cae. Cómo se Obtiene: Debes salvar a Cybil. Música Final: "Killing Time"

 FINAL "GOOD" En qué consiste: Harry, tras haberse batido a muerte con todo lo que rodea al pueblo, llega frente a Dahlia y a su hija Cheryl, vestida de Alessa. Además hay una mujer envuelta en vendas en una silla de ruedas...es Alessa. La unión de ambas se lleva a cabo, para alegría de Dahlia. En eso llega Kaufmann. el cual muestra victorioso el Aglaofotis, entonces la expresión de Dhalia cambia. Kaufmann le arroja la sustancia a Alessa/ Cheryl, pensando que con eso todo acabará. Sin embargo, es contrarproducente, ya que del cuerpo de la mujer nace la mayor amenaza: Samael. Dahlia ha consumado su plan con efectividad, y empieza a reírse. Tras morir Dahlia y ser derrotado Samael, Alessa/ Cheryl regresa a su forma humana. Le indica la salida a Harry, a la vez que le entrega un bebé. Harry corre para escapar, Kaufmann ve la oportunidad e intenta salir. Pero Lisa sale del inframundo y detiene su escape. Harry, una vez fuera, solo contempla la oscuridad, y en lo más profundo de su mente piensa en todo lo que pasó. Se trata del final verdadero. Cómo se Obtiene: Debes asesinar a Cybil (no la salves) y hallar el Aglaofotis de Kaufmann. Música Final: "She"

FINAL "GOOD+"

En qué consiste: Cybil se le adelanta a Harry para encontrarse a Dhalia, y saber de una vez por todas qué pasó en Silent Hill. Pero la policía es atacada y cae a lo que parece ser la oscuridad. Harry, tras haberse batido a muerte con todo lo que rodea al pueblo, llega frente a Dahlia y a su hija Cheryl, vestida de Alessa. Además hay una mujer envuelta en vendas en una silla de ruedas...es Alessa. La unión de ambas se lleva a cabo, para alegría de Dahlia. En eso llega Kaufmann. el cual muestra victorioso el Aglaofotis, entonces la expresión de Dhalia cambia. Kaufmann le arroja la sustancia a Alessa/ Cheryl, pensando que con eso todo acabará. Sin embargo, es contraproducente, ya que del cuerpo de la mujer nace la mayor amenaza: Samael. Dahlia ha consumado su plan con efectividad, y empieza a reírse. Tras morir Dahlia y ser derrotado Samael, Alessa/ Cheryl regresa a su forma humana. Le indica la salida a Harry, a la vez que le entrega un bebé. Harry corre para escapar, Kaufmann ve la oportunidad e intenta salir. Pero Lisa sale del inframundo y detiene su escape. Harry ve a Cybil llegar, y juntos salen del infierno. Ahora Harry y Cybil empezarán de nuevo, cuidando juntos un bebe muy especial. Cómo se Obtiene: Como imaginas, debes liberar a Cybil del dominio de Samael y hallar el Aglaofotis de Kaufmann. Música Final: "Tears Of..."

Final UFO

En qué Consiste: Al llegar al faro, y ver que ya no ha más esperanza, Harry es visitado por seres extraterrestres. Harry les pregunta a ellos si saben donde está Cheryl. Los aliens lo ignoran y lo atacan, llevándoselo a su nave, alejándose de la tierra para siempre. Un final muy fuera de lugar, bastante cómico y por el mérito, vale la pena obtenerlo. A partir de que obtengas este final, en la intro del juego aparecerá Cvbil junto a Harry en vez de su esposa. Cómo se Obtiene: Usa la Channeling Stone en los 5 puntos específicos. Cuando uses la piedra por quinta vez, los extraterrestres te harán una visita. Música Final: "UFO Ending"

Bloopers

Sea el final que obtengas al final, aparecerá una secuencia de video, que nos muestra los "errores" de los "actores" de Silent Hill y algunos "back cameras". Un video muy simpático. A continuación tienes las imágenes estáticas de cada personaje.
11月7日

Opina

Saludos a todos

Dejo este blog, para que puedan dejar sus mensajes y opiniones, tal ves ayude a encontrar a diferentes personas que las una el gusto por este juego, y para que los que no lo conoscan vean un poco de lo que opinan los demas.
11月6日

Criaturas 2

Night Flutter                                                                                                                                                                       DESCRIPCIÓN: Aparece en el Distrito Comercial del OtroMundo. Es sensible a la luz.                                                                           METÁFORA: Criatura que revolotea en la oscuridad. La influencia del cambio de mundos es muy fuerte; su cabeza está cubierta de gusanos.                                                                                                                                                                                           ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística.                                                                                                                                             ATAQUE: Se acercan volando a toda velocidad e hieren con sus afiladas garras. Daño moderado.                                                         QUE HACER: Lo más inteligente es correr. Debido a que la oscuridad los protege, poco podemos hacer para hacerles frente.

Wormhead                                                                                                                                                                                     DESCRIPCIÓN:

Una criatura canina más poderosa.                                                                                                                        METÁFORA: La influencia del cambio de mundos es muy fuerte; su cabeza está cubierta de gusanos.                                                      ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística.                                                                                                                                     ATAQUE: Se acercan corriendo, y te rodean. Se lanzan a tu cuello y pecho, pero a veces te muerden los brazos. Daño moderado.              QUE HACER: Son criaturas poco peligrosas, pero molestas. En ocasiones no te dejarán de molestar sino hasta que los elimines, en estos casos lo único que necesitas son unos cuantos tiros de la pistola. Dispara a la vez que retrocedes.

Twinfeeler                                                                                                                                                                       DESCRIPCIÓN:

Se esconde en la tierra, utiza para atacar tanto sus patas como expulsión de gas venenoso.                                  METÁFORA: La imagen manifestada de un espécimen de insecto en el cuarto de Alessa.                                                                      ÁREA: Centro Comercial.                                                                                                                                                            ATAQUE: Sale de vez en cuando de la arena, momento que aprovecha para escupirte ácido, el cual hiere de gravedad. Lo peor es que siente tus pasos, por lo que sale sobre ti en el momento menos esperado. Daño moderado.                                                                      QUE HACER: Manténte en constante movimiento. En cuanto salga, esquiva su ataque, y dispara con la escopeta. Tras unos cuantos disparos la verás caer. Pero escapa del lugar. Tal vez más adelante represente de nuevo peligro...

Floatstinger                                                                                                                                                                      DESCRIPCIÓN

: Forma desarrollada de twinfeeler. Ataca con gas venenoso y el agujón envenenado de su cola.                                   METÁFORA: La imagen de un insecto usado para decorar la habitación de Alessa.                                                                                     ÁREA: En la torre de agua de la oficina postal (al salir del hospital, luego de visitar a Lisa por segunda vez).                                        ATAQUE: Posee 2 ataques. El primero consiste en escupir ácido, este ataque no es muy dañino. El segundo te pica con su aguijón. Este ataque es muy dañino. Daño de moderado a alto.                                                                                                                              QUE HACER: Esquiva los ataques, y de inmediato dispárale con la escopeta o la pistola, a la vez que te mueves. Repite esto unas cuantas veces, y morirá.

Mumbler                                                                                                                                                                              DESCRIPCIÓN:

A pesar de ser lento, tiene un poderoso ataque con sus garras.                                                                       METÁFORA: La imagen de pequeños y amenzantes animales y demonios de los cuentos de hadas.                                                    ÁREA: Alcantarillas. (En la versión PAL aparecen en la escuela primaria Midwich sustituyendo a los otros mumblers).                           ATAQUE: Atacan generalmente en grupos de 2 o 3. Tienen 2 ataques: tirarse al suelo y sujetarte, y rasguñarte. A veces entre 2 topos te acorralan, y te dan los 2 ataques a la vez. Daño de moderado a alto.                                                                                                  QUE HACER: Usa la pistola a distancia o la escopeta. A veces es preferible huir.

Hanged Scratcher                                                                                                                                                               DESCRIPCIÓN:

Sus garras como garfios son sus armas. Son también para poder colgarse del techo.                                               METÁFORA: La manifestación de una imagen que es una composición de especies de insectos.                                                               ÁREA: Alcantarillas.                                                                                                                                                                  ATAQUE: Te atacan con sus garras, ya sea desde el suelo o colgados desde el techo. Debido a su lentitud, es fácil vencerlos. Cuando atacan en grupos se vuelven una amenaza. Daño de moderado a alto.                                                                                                QUE HACER: Usa el martillo o la pistola. Con pocas balas los verás caer.

Cybil Bennet (parasitada)                                                                                                                                                 DESCRIPCIÓN

: La oficial de policía Cybil Bennet infectada por un parásito.                                                                                  METÁFORA: Lo que antes era un aliado se convierte ahora en un enemigo.                                                                                       ÁREA: Carrusel del Parque de Diversiones.                                                                                                                                    ATAQUE: Al principio te ataca disparándote con su arma, cabe decir que este ataque es sumamente peligroso (puede matarte con sólo 2 tiros). Una vez que se le agotan sus 10 balas, procederá a buscarte, y si te atrapa y no te defiendes, te matará. También te golpea si estás cerca. Daño de alto a total.                                                                                                                                                              QUE HACER: Puedes acabar la pelea de 2 maneras. La primera es usando el líquido desconocido, que está en el hospital (más detalles ver la sección de finales o ítems). De esta manera, Cybil se salvará, y obtendremos otro final. La otra manera de acabar, es esquivando las balas, a la vez que disparamos y corremos. Puedes usar la pistola, pero es muy tardado, lo mejor sería combinar las 3 armas de fuego. Al cabo de un rato, Cybil caerá, muriendo de una manera asombrosa...

Larval Stalker                                                                                                                                                                  DESCRIPCIÓN:

Una forma agresiva de los stalkers.                                                                                                                     METÁFORA: Mumblers infestados totalmente por la oscuridad.                                                                                                           ÁREA: Nowhere.                                                                                                                                                                           ATAQUE: Atacan lanzándose hacia ti o te lastiman con el picahielo. Son muy agresivos. Daño de moderado a alto.                                     QUE HACER: Son fáciles de captar, por lo que cualquier arma es efectiva. Se recomienda el martillo o la escopeta.

Alessa (Incubator)                                                                                                                                                      DESCRIPCIÓN:

La fusión del alma y el cuerpo carbonizado de Alessa.                                                                                         METÁFORA: "Incubator" quiere decir "incubadora de un bebé prematuro".                                                                                          ÁREA: Desconocida                                                                                                                                                                 ATAQUE: Sólo ataca con descargas de energía, que rodean el área. Además, si intentas acercarte, un campo de energía te impedirá el paso y te dará una descarga. Daño moderado.                                                                                                                                               QUE HACER: Es un enemigo bastante débil y fácil de vencer. Tan sólo esquiva la energía, y dispara cuando acabe. Tras pocos tiros, ella morirá.

Incubus                                                                                                                                                                                 DESCRIPCIÓN:

Se sostiene en el aire y ataca con truenos.                                                                                                       METÁFORA: El demonio ideal. La encarnación de la imagen de Dios en el que Dahlia creía.                                                                   ÁREA: Desconocida                                                                                                                                                                  ATAQUE: Sólo ataca con descargas de energía, que rodean el pequeño cuarto oscuro. A diferencia de los ataques de Alessa/ Cheryl, éstos sí son bastante peligrosos, además de que si te toca uno, entonces 2 más te golpearán sin que puedas hacer nada. Daño alto.                     QUE HACER: Es un enemigo con una resistencia admirable. Cuando lance sus rayos, corre EN CIRCULOS. Una vez que pare, dispara con el rifle. Hazlo unas cuantas veces, y pronto caerá.           

Criaturas 1

Air Screamer                                                                                                                                                                           DESCRIPCIÓN: Una criatura voladora que se mueve en grupos de 5.                                                                                                   METÁFORA: Una imagen que proviene en una ilustración del libro favorito de Alessa "El Mundo Perdido" de Conan Doyle.                          ÁREA: Old Silent Hil, Distrito Comercial                                                                                                                                                                                            ATAQUE: Se acercan volando a toda velocidad e hieren con sus afiladas garras. Daño relativamente nulo.                                            QUE HACER Ya que son muy rápidos y se mueven mucho, lo mejor es huir. Corre en dirección contraria a la que se te acercan, hasta que el radio deje de sonar. En caso de que sea necesario acabarlos, lo más recomendable es la pistola. Dispara a la vez que retrocedes.                                                                                                                

Groaner                                                                                                                                                                                  DESCRIPCIÓN: Aparece muy al aire libre. Es sensible al sonido y reaccionará a los disparos.                                                          METÁFORA La imagen de perros grandes, el disgusto de Alessa hacia ellos es la base de esta criatura.                                              ÁREA Old Silent Hill, Distrito Comercial.                                                                                                                                          ATAQUE Se acercan corriendo, y te rodean. Se lanzan a tu cuello y pecho, pero a veces te muerden los brazos. Daño relativamente nulo. QUE HACER Son criaturas poco peligrosas, pero molestas. En ocasiones no te dejarán de molestar sino hasta que los elimines, en estos casos lo único que necesitas son unos cuantos tiros de la pistola. Dispara a la vez que retrocedes.

Mumbler                                                                                                                                                                          DESCRIPCIÓN: A pesar de ser lento, tiene un poderoso ataque con su picahielo.                                                                          METÁFORA: La imagen de niños, sus compañeros de clase y el desagrado que sentía hacia ellos y sus burlas.                                     ÁREA: Escuela Primaria Midwich y Parque de Diversiones. (En la versión PAL del juego estos no aparecen, y son sustituídos por los otros mumbler.                                                                                                                                                                                      ATAQUE: Atacan generalmente en grupos de 2 o 3. Tienen 2 ataques: tirarse al suelo y sujetarte, y rasguñarte. A veces entre 2 niños te acorralan, y te dan los 2 ataques a la vez. Pueden llegar a ser muy peligrosos. Daño de moderado a alto.                                             QUE HACER: Usa la pistola o la escopeta. Mantén tu distancia. Puedes intentar usando el tubo de acero.

Stalker                                                                                                                                                                            DESCRIPCIÓN: Totalmente inofensivos.                                                                                                                                 METÁFORA: Sus lloriqueos evocan los recuerdos de Alessa de haber sido rechazada en la escuela.                                                   ÁREA: Escuela Primaria Midwichy Parque de Diversiones.                                                                                                           ATAQUE: A pesar de que hacen sonar tu radio, estas apariciones no te atacan. No representan ningún peligro (a menos que estés mal del corazón, y al verlos te de un infarto). No hay daño.                                                                                                                            QUE HACER: Simplemente ignóralos. No puedes herirlos, así como ellos no te pueden herir a ti.

Creeper                                                                                                                                                                             DESCRIPCIÓN: Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y que reacciona fuertemente a la luz.                                     METÁFORA: La manifestación del disgusto de Alessa por los insectos.                                                                                                 ÁREA: Escuela Primaria Midwich, Hospital Alchemilla, Alcantarillas.                                                                                               ATAQUE: Se acercan a ti y te muerden. Generalmente no provocan muchos daños, pero el problema viene cuando intentas atacar a otro enemigo. Entonces estos bichos te impiden defenderte. Daño relativamente nulo.                                                                                QUE HACER: Opta por huir de ellas. Si te dan ganas de molerlas, con una o dos balas de pistola bastará.

Split Head                                                                                                                                                                            DESCRIPCIÓN

: A pesar de que tiene movimientos lentos, su ataque es poderoso. Su punto débil es el interior de su boca.                    METÁFORA: La encarnación y la transfiguración de la "gran lagartija" que aparece en un libro de fábulas en la escuela primaria.               ÁREA: Escuela Primaria Midwich.                                                                                                                                                       ATAQUE Posee 2 ataques. La primera forma se avienta hacia ti, golpeándote con su hocico cerrados. El segundo abrirá las enormes fauces de par en par e intentará devorarte. Este ataque te mata al instante. Daño de moderado a total.                                                                QUE HACER: Comienza disparándole unas cuantas veces con la pistola, mientras ataca en su primera forma. Cuando cambie al segundo ataque, usa la escopeta, y cuando se acerque a ti para devorarte, abrirá la boca. Aprovecha entonces para dispararle a la garganta a la vez que retrocedes, Repite la operación unas cuantas veces.

Romper                                                                                                                                                                              DESCRIPCIÓN

: Poderoso monstruo que ataca a empellones y que tira a su víctima al piso.                                                          METÁFORA: La manifestación del miedo de Alessa a los adultos.                                                                                                      ÁREA: Distrito Comercial, Área Turística.                                                                                                                                       ATAQUE: Se lanzan hacia ti, y te tiran al suelo, donde te muerden. A veces te dan zarpazos. Daño moderado.                                            QUE HACER: Lo mejor es usar la escopeta, y debes hacerlo a distancia o cuando aún no brincan, ya que así es más difícil darles. No intentes huir si ya te vieron, no te dejarán de seguir hasta que los aniquiles. Es recomendable disparar a la vez que retrocedes.

Puppet Nurse                                                                                                                                                                        DESCRIPCIÓN: Es rápida y su fuerza física depende de su ropa y estilo de cabello.                                                                             METÁFORA: Una enfermera que ha sido parasitada por algo. Su cuerpo infestado es igual al de Cybil después de haber sido infectada. ÁREA: Hospital Alchemilla y Nowhere.                                                                                                                                          ATAQUE: Una vez que te ven, se lanzan hacia ti, y te cortan con el bisturí. A veces atacan en grupos de 2 y no te dejan atacarlas. Daño de moderado a alto.                                                                                                                                                                             QUE HACER: La mejor opción es sin duda el martillo. Tan sólo espera a que corran hacia ti, y en el momento justo golpéalas sin piedad.

Puppet Doctor                                                                                                                                                                       DESCRIPCIÓN: Doctores que han sido infectados por un parásito. Su fuerza y fiereza es mayor a la de las enfermeras.                   METÁFORA: Un doctor que ha sido parasitado por algo. Su cuerpo infestado es igual al de Cybil después de haber sido infectada.              ÁREA: 1F del Hospital Alchemilla.                                                                                                                                                   ATAQUE: Una vez que te ven, se lanzan hacia ti, y te cortan con el bisturí. A veces te sujetan para que no los ataques. Daño de moderado a alto.                                                                                                                                                                                              QUE HACER: La mejor opción es sin duda el martillo. Tan sólo espera a que corran hacia ti, y en el momento justo golpéalos sin piedad.

Blood Sucker                                                                                                                                                                DESCRIPCIÓN:

Criatura con tentáculos que no tiene ataques efectivos.                                                                                   METÁFORA: La representación de una fuerte aversión a los gusanos y a las serpientes.                                                                    ÁREA: Hab. 204 del Hospital Alchemilla.                                                                                                                                          ATAQUE: Cuando intentas acercárteles, te golpean, alejándote. No hay daño.                                                                                           QUE HACER: No pueden ser eliminadas usando ningun arma. Sólo puedes distraerlas usando el paquete de sangre del almacén, para así poder tomar la placa.

 

Nota de Harry 2

Salí de la casa, inmediatamente estaba en el patio, algo extraño empezó a suceder, en un segundo estaba totalmente oscuro, no veia nada asi que use mi linterna, el ambiente se sentia más pesado, me sentia incomodo e inseguro por que solo lograba ver lo que la linterna iluminaba, siempre tenia la sensación de que algo me podia atacar de imprevisto en cualquier momento. Antes de ir a la escuela revise las calles, buscaba "algo" que pudiera darme más información de lo que estaba sucediendo. En un callejón encontre un porton manchado de sangre, me llamo la atención y revise más minuciosamente, vi un letrero que decía "K. Gordon", a un costado un acceso me llevo al patio de la casa, lucia como las demas pero al intentar entrar, me percate que estaba cerrado. Me dirigi a la escuela, al llegar dos enormes perros cuidaban la entrada, corri como pude y entre desesperadamente a la escuela, en el recibidor encontre un mapa, segun el la escuela tenia dos niveles y un sotano, lo primero que me propuse fui investigar cuidasomante los cuartos, sabia que con esto me acercaria más a encontrar a mi hija. Llegue a la recepción y encontre tres escritos hechos con sangre en dos libros y unas hojas que se encontraban alrededor de los escritorios, tenian frases un poco confusas hechas de tal forma que suponian acertijos, aunque debo confesar que sus palabras no eran nada reconfortantes. Investigue en el patio, y ahi encontre una torre de reloj que parecia estar detenido, marcaba las 10:00, relacione inmediatamente esto con los escritos encontrados en recepción, uno de ellos precisamente tenia escrito 10:00 "Laboratorio de Alquimista" Oro en la palma del anciano. Su puño encierra el futuro. Cámbialo por el agua del sabio. En los costados de la Torre estaban dos huecos circulares en cada costado, arriba de ellos venia una pequeña placa, una decia: Una luna plateada, la otra, Un solo Dorado.

Encontre otro tipo de ser, al verlo senti bastante miedo, era una criatura transparente, parecia hecha de un humo negro, mi radio sonaba, dispare una vez y nada, hacia unos chillidos extraños parecia un pequeño niño, en un segundo desaparecio. La escuela lucia como normal como cualquier otra, la recorri cuarto por cuarto buscando pistas, poco después me tope con otras criaturas, igualmente pequeñas, pero a diferencia que estas lucian horribles, parecian tener garras y atacaban mis pies, eran exactamente con las que habia soñado, pero en este momento eran totalmente reales, al menos sus garras en mis pies asi lo suponian, el dolor era insoportable asi que use una de las bebidas, ahora me siento mejor ...  tengo que seguir.

11月3日

Personajes

Harry Mason                                                                                                                                                                                         Edad: 32 años                                                                                                                                                                           Ocupación: Escritor

Es el personaje principal del juego. Harry ha caído en una pesadilla cabeza abajo. Enviudó recientemente, el cree que fueron unas simples vacaciones tranquilas las que tomó con su hija Cheryl, en Silent Hill. Después de estrellar su jeep en las afueras del pueblo se levanta sólo para ver que su hija está perdida, así que decide ir a buscarla. Teniendo una existencia tranquila como escritor en un pequeño pueblo, Harry carece de experiencia con armas de fuego y tácticas para atacar a hordas de enemigos que se supone debería tener un héroe de videojuegos. En vez de eso, el depende de sus rápidos reflejos y veloces piernas para ponerse a salvo, y de su inteligencia para desentrañar los misterios que le esperan en Silent Hill. Al fin y al cabo, Cheryl cuenta con él.

Comentario de los creadores: Cuando empezamos con el proyecto, por la función de padre sumiso y a la antigua, le dimos el nombre de "Humbert Mason", que es referencia al protagonista del filme de Stanley Kubrick "Lolita". Sin embargo debido que es un nombre raro, fue modificado por el staff inglés. La verdad es que "Harry" es el apodo de la persona que nombró al personaje. Creo son el mismo, pero...

Comentario Personal: Harry es el personaje con el cual más te involucraras, ¿por que? por que simplemente te metes en sus zapatos, tu manejaras a Harry y de ti depende de que logre su objetivo. Su apariencia no te debe engañar, a simple vista no parece ser el tipico personaje que destruiria de un golpe a sus enemigos, pero eso es parte de toda la escencia del juego. El es una persona comun, sus emociones y sentimientos son como los de las demas personas, pero eso no quita que Harry utilize todo su potencial para salvar a su hija, en un momento del juego entenderas todo esto.

Cherly Mason                                                                                                                                                                                  Edad: 7 años                                                                                                                                                                                    Ocupación: Estudiante de primaria

Tras haber perdido a su madre a muy temprana edad, la alegre niña de 7 años Cheryl Manson ha tenido que enfrentarse a ello en parte de su joven vida. Vacacionar en Silent Hill fue su idea, pero su abrupta y repentina desaparición plantea varias preguntas.

¿Cheryl está relacionada a los acontecimientos raros del lugar? ¿Es ella una víctima inocente, o juega un largo papel? A Harry le preocupa el bienestar de Cheryl, y son las respuestas a las preguntas las que son el centro de la acción del juego.

Comentario de los creadores

: Originalmente queríamos llamarla Dolores por la misma razón que el personaje de Harry, pero tuvo una fuerte oposición y se rechazó. El nombre se origina de Sheryl Lee, pero no tiene un significado en particular.

Comentario personal: Otro personaje importantisimo, tal ves junto con Harry y Alessa sean los que más resaltan en la historia, los que más se mencionan y de los cuales más conoces. Cherly no es hija biologica de los Mason, esto explicara muchas cosas, una de ellas, la insistencia de Cherly de ir a Silent Hill.

Cybil Bennet                                                                                                                                                                                  Edad: 28 años                                                                                                                                                                                Ocupación: Oficial de policía

Una fortaleza de calma entre los eventos bizarros, la oficial de policía Cybil Bennet es la primera persona a la que Harry conoce cuando llega a Silent Hill. Después de que un pueblo vecino reportó rota toda comunicación con Silent Hill, Cybil fue enviada a investigar. Acongojada por las calles desiertas y la atmósfera de peligro latente, Cybil le da a Harry su primera arma - una pistola - cuando se conocen en el café. ¿Pude Harry confiar en Cybil para que lo ayude a buscar a Cheryl? ¿Sabrá ella más acerca de lo que está pasando aparte de lo que ya le dijo?

Comentario de los creadores

: Su apellido proviene de una policía de la vida real que fue asesinada, Lawrencia Bembenek. Fue ligeramente modificado para sonar más general. El nombre es una referencia entre la modelo Sybil Buck y el actor Sybil Danning.

Comentario personal: Cybil es oficial de policia del pueblo vecino Brahms, va a Silent Hill para verificar por que se ha perdido la comunicación. Su papel en el juego es importante, es la que entrega la primera arma a Harry, y con la cual tendremos un contacto espontaneo durante el juego. Harry tiene un evento importante con ella, y de ahi se derivan diferentes finales del juego.

Dahlia Gillespie                                                                                                                                                                                     Edad: 46 años                                                                                                                                                                              Ocupación: Desconocida

Una antigua residente de Silent Hill, Dahlia Gillespie clama que sabía del aprieto de Harry antes de que él y Cheryl fueran al pequeño pueblo. Su apariencia excéntrica y sus enigmáticos susurros disfrazan su papel real en el misterio. Ella proporciona a Harry pistas, así como ítems cruciales para explorar el pueblo completamente. ¿Pero qué la motiva realmente? ¿Es más que una simple mujer preocupada?

Comentario de los creadores

: Su nombre se tomó de la esposa anterior del director Dario Argento. Argento ha hecho varias películas de horror incluyendo Suspiria, y es un maestro del género.

Comentario personal: Tu contacto con Dahlia hara suponer que esta medio loca, sus palabras son extrañas y daria la sensación que habla solo tonterias, pero llega un momento que te das cuenta que sus comentarios van más alla de eso. Su apariencia es la más extraña de los personajes, igualmente su personalidad, pareceria ser una fanatica religiosa y es asi, solo que no de la forma en que te la imaginas.

Dr. Kaufmann                                                                                                                                                                                         Edad: 50 años                                                                                                                                                                           Ocupación: Médico

Durante la primera visita de Harry al hospital Alchemilla, conoce al único doctor que continúa con su deber. El armado y cauteloso psicólogo parece estar perplejo por los bizarros eventos en Silent Hill y hasta con Harry. Pero los modos bruscos del Dr. Kaufmann y sus ansias indican que hay algo más en su agenda que sólo sobrevivir. Parece que sabe más de lo que admite, y esto motiva a Harry a trabajar su mente y descubrir cómo el doctor está conectado a su propia búsqueda por hallar a Cheryl.

Comentario de los creadores: Su nombre es una combinación de los nombres de Lloyd Kaufman y Michael Herz, dos productores del estudio Troma conocidos por varios filmes de serie b como "The Toxic Avenger". No tiene un significado en particular profundo.

Comentario personal: En mi opinion es el personaje que me transmite menos relevancia, pero dejare que ustedes emitan su propia opinion.

Lisa Garland                                                                                                                                                                                  Edad: 23 años                                                                                                                                                                             Ocupación: Enfermera

Es la única residente del oscuro Silent Hill que queda. Lisa Garland es uno de los más importantes personajes. La enfermera del hospital Alchemilla tiene una profunda conexión con Harry durante sus numerosas visitas al macabro lado obscuro del pueblo. La inocencia y sinceridad de Lisa son de importancia para las preguntas que Harry se hace sobre su presencia en el diabólico "otro mundo" del pueblo. ¿Es ella solamente una ficción de los sueños de Harry? ¿Podrá él rescatarla del hospital de Alchemilla durante la pesadilla?

Comentario de los creadores

: El nombre "Lisa" proviene de una actriz que interpretó una enfermera que es una asesina en la película "Sanguelia". El apellido es tomado de Judy Garland, que interpreta un personaje en "EL Mago de Oz" que ha perdido el camino en una tierra de los sueños.

Comentario personal: Solo puedo decir que tu interacción con Lisa estara llena de emotividad, tal ves al grado que se te escape una lagrima en alguna escena. La cual es mi favorita.

Alessa Gillespie                                                                                                                                                                                 Edad: 14 años                                                                                                                                                                              Ocupación: Desconocida

Mientras Harry hace su recorrido, se encontrará a una joven con un vestido azul más de una vez. Después de que aparece en la carretera al principio de la historia, la misteriosa chica llega como una aparición fantasmal durante la estancia de ensueño de Harry. ¿Quién es ella? ¿Y que quiere de Harry?

Comentario de los creadores

: En las primeras fases de desarrollo usamos el nombre Asia que fue tomado de la hija del director italiano Dario Argento. En fin, porque era un nombre poco común, decidimos darle otro nombre.

Comentario Personal: Alessa es el punto central de la trama, su historia es muy interesante, dejo a continuación un analisis hecho en la internet de ella.

Alessa es uno de los personajes más importantes en la historia de Silent Hill. Era una niña que mostró tener poderes sobrenaturales. Su madre, Dahlia, que era parte de una secta que residía en Silent Hill, la obligó a servir al grupo. Su amdre la quemó viva para poder invocar al Dios de la Secta, pero Alessa sacó una parte de ella para poder salvarse del control de Dahlia. Esa parte renace en un bebé no muy lejos de ahí, la cual algún dia quizá regresaría. Hasta entonces, el cuerpo de Alessa es mantenido con vida en un hospital, sufriendo un dolor peor que el infierno en vida. Y es ese dolor el que alimenta al demonio Samael. Cuando Cheryl llega al pueblo, el alma de Alessa aparece de nuevo, y desea evitar que su madre y los seguidores de la secta cumplan su propósito, por lo que se une de nuevo a Cheryl y trata de huir de su madre. Cuando Harry se la encuentra al salir del faro, el Flauros actúa, y Alessa cae, por lo que Dhalia se apodera de ella. Una vez que se fusiona el alma con el cuerpo carbonizado nace "la madre de Dios", como Dahlia se refirió a ella. Y surge el demonio Samael . Cuando muere Alessa/ Cheryl le entrega a Harry un nuevo bebé, y le indica el camino de salida. En ese bebé vive de nuevo Alessa, incluida la semilla del mal...

11月2日

Nota de Harry

No se que ha pasado, las vacaciones con mi hija en Silent Hill se han convertido en una pesadilla. Estoy escribiendo esta nota con la esperanza de que a alguien le sirva, y si llego a morir, que alguien sepa que sucedio conmigo. El viaje a Silent Hill estuvo lleno de inconvenientes, lo que nos retraso varias horas. Era de noche cuando estabamos a punto de llegar a la ciudad, en el camino un oficial de policia me revaso, a los minutos, vi a la orilla del camino la motocicleta del oficial, me pregunte si había ocurrido un accidente. Segundos después la figura de una mujer aparecio en medio del camino, mi reacción fue girar para no arrollarla, pero eso hizo que me saliera de la carretera. Chocamos con mucha fuerza, quede inconciente. Desperte sintiendome fatal, me dolía la cabeza y el cuerpo, voltie al asiento de Cherly y ella no estaba, me invadió la angustia y rapidamente salí del auto, para mi sorpresa estaba dentro de la ciudad, pero algo horrible se sentía en el ambiente, había una intensa niebla y todo estaba callado, ni un solo ruido y ninguna persona a la vista. Camine un momento y enfrente de la calle donde estaba vi la figura de Chery, para mi sorpresa ella empezó a correr, le gritaba que se detuviera, pero ella no hacía caso, la seguí por las calles, hasta un callejón, cruze una reja y vi algo espelusnante, en el suelo había una gran cantidad de sangre, seguí avanzando angustiado por que no encontraba a mi hija. En un momento sucedió algo, escuche un ruido extraño, parecía una sirena, al instante hubo menos luz, tanto que llegó a a la obscuridad, tuve que encender un cerillo, eso era mejor que nada. Había objetos que parecian sacados de una pesadilla, primero encontre una silla de ruedas rota, después una camilla que parecía tener un cuerpo, pero no quize averiguar. Mientras avanzada veía en el piso manchas de sangre, lo que aumentaba aun más mi miedo, pero nada de esto se comparaba con lo que estaba a punto de ver. Al final de los pasillos encontre un patio, estaba enrejado, al dirigir la luz a una de las paredes vi un horrendo cuerpo mutilado, nunca había visto algo así, mi corazón palpitaba al punto de la locura, no entendia lo que pasaba. No tuve tiempo de reaccionar, cuando en mis pies unas pequeñas criaturas trataban de morderme, me quite a uno de ellos, y corri, pero no pude escapar cai al piso, hiba a morir ...

Desperte exaltado, había sido solo una pesadilla, mire a mi alrededor, parecía estar en una cafeteria, gire la cabeza y una mujer se me acerco, era la oficial que había visto en la carretera. Conversamos poco, le dije que venía de vacaciones, le pregunte inmediatamente si había visto a una niña de 7 años, baja de estatura de pelo negro, le comente que era mi hija, pero ella dijo que la única persona que había visto era a mi. Me dijo que se llamaba Cybil, me conto que venía del pueblo vecino llamado Brahms, habian perdido la comunicación con Silent Hill y vino a averiguar que sucedía, en su opinión parecia ser algo muy malo. Trataria de buscar refuerzos, me pidio que me quedara, pero para mi eso era absurdo, tenía que encontrar a Cherly, ante mi insistencia, Cybil no tuvo otra opción que entregarme un arma, le parecía que afuera era demasiado peligroso, me sugirio que la usara solo si era sumamente necesario, que me fijara al disparar, y que tratara de no alejarme mucho. Cybil se fue, así que decidi inspeccionar antes que nada el lugar, encontre un cuchillo, una especie de "bebida tonica", un mapa y una lampara. En una mesa estaba una radio, parecía no estar funcionando, asi que la deje. Me dirigi a la puerta pero al hacerlo la radio se encendió y empezo a emitir un sonido extraño, inmediatamente después una ventana se rompio y aparecio un ave horrenda, demasiado grande fuera de lo normal, me ataco, no dude en sacar el arma y disparar. Logre matar a esa cosa, solo pensaba, "Esto no es un sueño, que esta sucediendo" parecia ser una locura pero era tan real.

Decidí ir al callejón donde había visto a Cherly, la ciudad estaba igual que en mi pesadilla, corri a ese lugar, al llegar al callejón otra criatura aparecio, parecia ser un perro, sus ojos estaban llenos de rabia, parecia que su piel había sido arrancada, decidi disparar. El callejón tenia la misma apariencia y encontre las mismas cosas que en mi sueño, solo que al final del pasillo encontre unas hojas y la tapa de un cuaderno, la hoja decía: "a la escuela", la tapa del cuaderno tenia un dibujo, ¡era yo!, lo dibujo Cherly cuando cumplió 5 años, ese cuaderno fue un regalo mio. Pense que tal ves estaba en la escuela, suena ilogico pero algo me decia que tenia que ira ahi.Corri por las calles para llegar a la escuela, la radio sonaba constantemente cada ves que aparecian estas criaturas, corri por que pensaba que debia ahorrar balas, tal ves eso me podria salvar en el futuro. Algo que me desespero fue que las calles estaban "destruidas", parecia como si la tierra hubiera tragado tramos enteros de pavimento, dejando un enorme acantilado. Al final de la calle Mathenson encontre otras hojas, decian: "Casa del perro" otra decía "Calle Levin". Ser escritor de novelas de misterio, ma daba la idea de que todo esto se trataba de algun tipo de pistas. En el camino había visto la casa de un perro, asi que fui a dar un vistazo. Encontre adentro una llave que presumi era de la casa de enfrente, ¡acerte!. En la pequeña casa había cartuchos para la pistola y mas bebidas, al fondo encontre una puerta que daba al patio trasero, pense que cruzandolo me podia dirigir a la calle de la escuela. Para mi mala fortuna, la puerta tenia 3 candados, estaba al punto de la desesperación, cuando vi en la pared un mapa, me llamó la atención que había cosas escritas: "llaves para el eclipse", había marcas sobre tres lugares, pense que ahi encontraria las llaves. No dude, corri al primer lugar, era un callejón, entre lentamente, y al caminar una reja me llamó la atención, entre, lo que vi me espanto, había una canasta de basquetball, abajo una cabeza de perro, alguien la uso de balón. Enseguida encontre la primera llave, estaba en lo correcto, asi que corri a los otros dos lugares. El siguiente era en la calle "Ellroy" al final estaba la calle bloqueada como las otras, revise tranquilamente, en el buzon de la ultima cas encontre la segunda llave. Rapidamente fui al tercer lugar en la calle "Finney", al final vi un auto de policia con la cajuela abierta, ahi encontre la ultima llave. Varias criaturas me atacaron en el camino, asi que corri como nunca lo había hecho. De nuevo llegue a salvo a la casa, use las llaves y los candados abrieron. He escrito esto y espero sirva de algo, estoy tan cansado.

Tengo miedo de morir.

 

10月29日

Bienvenido a Silent Hill

Bienvenidos a Silent Hill
 
Este espacio esta dedicado a este gran juego de terror llamado Silent Hill. El por que, dedicarle un espacio como este, a un videojuego, puede ser rapidamente contestada por cualquier persona que halla provado estar en los zapatos de Harry Mason, y haber recorrido las calles y lugares de la extraña ciudad, llamada Silent Hill. El género terror existe por que simplemente el ser humano a considerado el sentirse "asustado" una emoción un tanto gratificante, puede sonar extraño, pero asi es, y si no preguntenle a los empresarios dedicados a difundir esta emoción atraves de diversos medios, como el cine, los libros, la television y claro los videojuegos. Silent Hill es mi juego favorito y compartir mis opiniones con ustedes es realmente extraordinario.
 
En 1999 salio a la venta Silent Hill para la plataforma de Play Station, rapidamente ascendio, convirtiendose en un gran acontecimiento, para muchos y me incluyo, represento un verdadero y fantastico exponente del genero terror. Estar inmersos en esta historia, hace producir en cualquiera, que su corazón palpite de una manera acelerada cuando se escuchan esos extraños ruidos, o cuando la musica incrementa su intensidad dando unos tonos agudos que intensifican la escena del juego. Muchos ya habran visitado muchas paginas de internet que relatan con extensidad y calidad este videojuego, y tratar que este espacio se sume a ellas seria absurdo, por la simple razon que seria solo repetitivo, la información seria la misma y no tendria sentido la creación de una "pagina más". Pero tal ves le queda una esperanza a este sitio, simpre y cuando tenga algo diferente ... de eso tratare de encargarme.
 
En este momento se preguntaran, a que se refiere con algo diferente. Pues tratare de que la respuesta sea de su agrado y que no tilden todo esto como una completa estupidez, si logro eso, estoy del otro lado. Bien, sin más rodeos dare esa respuesta. He logrado conseguir que el protagonista de este juego venga y detalle su experiencia ... ¡claro! apoco lo dudan? si asi lo creen, que poca fe. Harry Mason a decidido que hablara de cada una de sus experiencias en Silent Hill, desde que inicia hasta que se acaba, y solo lo hara por este medio. En unos cuantos días saldra Harry a Silent Hill, convencido por su hija Cherly para pasar unas merecidas vacaciones. A partir de ese día veremos en este sitio, esa experiencia. No me pregunten como lo logre y como fue el tramite, ni menos de cuanto dinero tuve que pagar, todo eso es información confidencial y pondría en riesgo el contrato. No me queda mas que decir que fue un placer comunicarme con ustedes, trateré de hacerlo más seguido, espero que disfruten esta experiencia, que no se da todos los días. Mi participación sera expontanea, ya que el gran protagonista de escribirles de ahora en adelante sera de Harry, no dudo que los dejo en buenas manos. Bueno, eso es todo, que esten bien, descancen, que lo emocionante esta por venir.